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Dead or Alive: Dimensions

von

Alexander S.

Bereits in Amsterdam hatten wir die Möglichkeit Capcoms Super Street Fighter IV 3D Edition“ für den 3DS selbst in die Hand zu nehmen. Innerhalb des Erscheinungszeitraums soll mit Tecmos „Dead or Alive: Dimensions“ ein weiteres Beat’em Up erscheinen, weshalb viele Genre-Anhänger derzeit noch zwischen beiden Titeln hin- und hergerissen sind. In Köln bekamen wir nun die Gelegenheit die Demo-Fassung von „Dead or Alive: Dimensions“ anzuspielen.

3, 2, 1 – Fight!

Genreüblich gilt es bei „Dead or Alive“ innerhalb einer vorgegebenen Zeit den Gegner mittels möglichst komplexen Angriffskombinationen zu besiegen. In der uns vorliegenden Demo-Fassung wählten wir lediglich unseren Charakter aus und schon konnte die Prügelei beginnen. Bewegt wird der Charakter mit dem Schiebepad, während die Knöpfe und Schultertasten zum Ausführen der Angriffe dienen.

Nachdem wir uns mit den Standard-Angriffen vertraut gemacht hatten, widmeten wir uns den auf dem Touchscreen angezeigten Angriffskombinationen. Das dargestellte Menü ließ sich auch während der Kämpfe leicht bedienen und einsehen und während unserer Anspielzeit konnten wir zumindest einige der einfacheren Kombinationen erfolgreich ausführen. Diese erfolgten dann mit effektreichen und beeindruckenden Animationen und passten so zum restlichen actionreichen Spielgefühl.

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Street Fighter vs. Dead or Alive

„Dead or Alive: Dimensions“ wird, ohne es bewusst zu wollen, oft genug mit Capcoms „Super Street Fighter IV 3D Edition“ in den direkten Vergleich gestellt. Wir müssen jedoch sagen, dass uns eben dieser Vergleich äußerst schwer viel. Während sich Capcoms Prügler an der klassischen 2D-Ansicht der Serie orientiert, bietet Tecmos „Dead or Alive: Dimensions“ Kämpfe in 3D-Arenen. Grafisch gesehen ist Tecmos Schützling eine tatsächliche Augenweide, die bei aktivierter 3D-Darstellung erst ihre wahre Pracht entfesselt.

Die Liebe zum Detail sowie die prächtigen Charaktermodelle wirken tatsächlich atemberaubend und konnten, trotz unserer hohen Erwartungen, tatsächlich noch positiv überraschen. Stellt man beide Titel in spielerischer Hinsicht in den direkten Vergleich, erschien uns „Dead or Alive: Dimensions“ derzeit deutlich anspruchsvoller aufgrund einer größeren Bandbreite an Angriffskombinationen. Wer hingegen auf die simple und schnelle Klopperei steht, sollte nach derzeitigem Stand zu „Super Street Fighter IV 3D Edition“ greifen.

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Unsere Wertung

0/10

Fazit

Dead or Alive: Dimensions“ konnte uns während unserer Anspielzeit durch und durch überzeugen. Grafisch wurde uns einer der derzeitig qualitativsten Titel geboten und auch das Kampfsystem scheint die richtige Mischung zwischen Intuitivität und fordernder Tiefe zu finden. Sollte der letztendliche Spielumfang ebenfalls überzeugen, sehen wir derzeit keine Hindernisse, die der Action-Prügler nicht überwinden könnte.