Wann gab es eigentlich das letzte richtig gute 3D Jump'n'Run? Nicht wenige werden jetzt direkt Nintendo 64 rufen. Genau das dachte man sich auch bei Rainy Night Creations und entwickelt mit FreezeME“ ein Spiel, das an genau diese Zeit erinnern soll. Wir haben uns für euch in die PC-Beta gestürzt!

Entführt mal wieder
Das kleine Mädchen R ist mit ihrem Hund unterwegs. Doch mir nichts, dir nichts wird der Vierbeiner von Fat the Cat entführt. Das pummelige Pelzknäuel will eine Welt ohne Hunde erschaffen! Natürlich lässt R sich dies nicht gefallen und eilt ihrem Freund zur Hilfe.
Ja, die klassische Entführungs-Geschichte. Man bleibt also auch hier dem großen Vorbild treu! Viel erwarten sollte man also nicht, es sind mehr die einzelnen Charaktere die man trifft, die für das Drumherum sorgen. Anspielungen auf andere Videospiele oder auch Filme findet man zuhauf!
Sonnenschein
Das erste Level wirft die Heldin in eine grüne, hügelige Landschaft. Was auf den ersten Blick auffällt, ist die Größe des Levels. In fast alle Richtungen kann man Plattformen, Gegner, Türme, Kanonen und mehr erblicken. Die erste Aufgabe wird einem aufs Auge gedrückt: ein ängstliches Schwein läuft angsterfüllt vor uns weg. Natürlich folgen wir ihm, bis er uns den Grund für die Flucht nennt: die Kamera.
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Stillhalten
Das Haupt-Feature des Spiels ist die Kamera von R. Mit ihr kann sie Gegner, Plattformen und sonstige Apparate für kurze Zeit einfrieren. Dies wird sowohl für Geschicklichkeits-Einlagen als auch für Rätsel oft eingesetzt. Während das Einfrieren am PC etwas umständlich funktioniert, soll auf der Wii U ein einfaches Antippen auf dem Touchscreen des GamePads zum Einfrieren reichen. Hier sind wir sehr gespannt, ob sich das Spielerlebnis dadurch flüssiger anfühlt, denn ständig stehenbleiben, zielen und einfrieren ist nicht optimal gelöst.
Old School
Auch auf der technischen Seite wird bewusst auf die Klassiker des Genres abgezielt. Nach heutigem Standard sind Charaktere und Umgebung kantig, Texturen unscharf bis einfarbig – eben so, wie es vor über 15 Jahren an der Tagesordnung war. Dafür überzeugt die Sichtweite in den riesigen Levels, wobei in unserer Beta auf dem PC noch verschiedene Objekte in recht naher Entfernung plötzlich auftauchten, andere dagegen über die komplette Karte sichtbar waren. Ob hier noch nachgebessert wird, muss das fertige Spiel zeigen. Auf die Ohren gibt es fröhliche Ohrwurm-Melodien in Kombinationen mit passend lustigen Soundeffekten.

Fazit
FreezeME“ scheint wirklich eine schöne Homage an die klassischen 3D Jump'n'Runs zu werden. Viele klassische Elemente gepaart mit neuen Ideen – wir sind gespannt, wie es sich auf der Wii U spielen wird!
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