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Project H.A.M.M.E.R.

Project H.A.M.M.E.R. ist ebenso wie Excite Truck und Disaster: Day of Crisis eine der neuen Marken aus dem Hause Nintendo die, falls sie sich verkaufstechnisch bewähren, in Zukunft wohl auch mit Nachfolgern bedacht werden. Grund genug für uns den Titel etwas genauer unter die Lupe zu nehmen...
Eine Invasion von Killerrobotern bedroht die Vereinigten Staaten und das amerikanische Militär steht dem machtlos gegenüber. Die einzige Hoffnung zur Rettung der amerikanischen Bevölkerung ist ein geheimes Forschungsprojekt, das den Namen H.A.M.M.E.R. trägt. Bei diesem Projekt dreht es sich um die Erschaffung von Cyborgs, also einem menschlichen Wesen, dessen menschliche Körperteile zum größten Teil durch maschinelle Körperteile und Waffen ersetzt wurden. Und genau mit einem solchen zieht man aus um die Bedrohung abzuwenden.

Bei dem eigene Cyborg handelt es sich allerdings noch nicht um ein vollständig einsetzbaren Krieger, sondern um einen Prototypen. Bewaffnet mit einem riesigen Hammer zieht er aus, um das amerikanischen Militär zu unterstützen und die Killerroboter zu vernichten. Ein Scheitern würde zeitgleich auch die Zerstörung der letzten Hoffnung der Menschheit bedeuten.

Gesteuert wird der Cyborg mit Hilfe des Nunchuks, mit der Wii-Fernbedienung schwingt man den Hammer. Das Schwingen der Wii-Fernbedienung nach rechts und links führt beispielsweise dazu, dass man Gegner möglichst schnell aus dem Weg räumst, mit einer absenkenden Bewegung wird der gegnerische Killerroboter schließlich auf Papiergröße geschrumpft. Durch den A-Knopf wiederum verpasst man dem Gegner einige schnelle Hammerschläge. Insgesamt wirkt die Steuerung allerdings noch nicht überzeugend – vor allem die Langzeitmotivation scheint mir doch zumindest stark gefährdet. Bleibt nur zu hoffen, dass zusätzliche Bewegungen, eine Vielzahl neuer Waffen und zusätzliche Fähigkeiten des Cyborgs im Verlaufe des Abenteuers erspielt, gefunden bzw. gekauft werden können.

Auch grafisch sollte man seitens von Nintendo Project H.A.M.M.E.R. noch einmal nachbessern, da die Metropolen der Vereinigten Staaten noch etwas zu trist wirken. Allerdings bleibt Nintendo ja bekanntlich noch etwas Zeit zu verhindern, das sich die Metropolen zu sehr ähneln und die Langzeitmotivation darunter leidet.

Unsere Wertung

0/10

Fazit

Wenn Project H.A.M.M.E.R tatsächlich erscheint und somit nicht das selbe Schicksal wie einst Raven Blade für den GameCube erleidet, könnte die neue Marke sich wirklich dauerhaft im LineUp von Nintendo festsetzen. Die Chancen stehen zumindest gut - nun ist es an Nintendo dem Titel den benötigten Feinschliff zu verpassen, damit er ähnlich erfolgreich wird wie derzeit Excite Truck. Wann der Titel in Europa erscheint ist übrigens noch nicht entschieden – wir rechnen (ohne weitere hintergründige Kenntnis) mit einem Release im Herbst diesen Jahres.