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Nintendo hat mit HD Rumble ein Feature vorgestellt, das das Geschehen auf dem Bildschirm fühlbar machen soll. Wir haben uns ein paar Gedanken dazu gemacht, wie dir dies gern in Spielen umgesetzt haben wollen!

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Angekündigte Ideen

Allen voran ist natürlich 1-2 Switch das Vorzeige-Spiel für HD Rumble. Bei den über 20 Minispielen wird es teilweise aktiv ins Spielgeschehen integriert. Eines davon verlangt zum Beispiel von den Spielern, die Anzahl der simulierten Murmeln, die im Joy Con rumzurollen scheinen, richtig zu schätzen. Das futuristische Rennspiel Fast RMX gibt dem Spieler genaues Feedback über Kollisionen, so dass man genau weiß, an welcher Stelle des eigenen Fahrzeugs ein Lack-Tausch mit dem Gegner stattgefunden hat. Bei Mario Kart 8 Deluxe sollen die Joy Con das Driften originalgetreu wiedergeben. Einige weitere Spiele wie Has-Been Heroes werden ebenfalls HD Rumble unterstützen, doch um die Aufzählung zu beenden kommen wir nun zu unseren Wünschen an die Videospiel-Entwickler dieser Welt!

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Horror: die Bedrohung naht

Survival-Horror-Spiele setzen voraus, dass man gut mit seinen knappen Ressourcen umgeht. Dies ist nur möglich, wenn man seine Gegner gut einschätzt und wann immer möglich umgeht statt die direkte Konfrontation zu suchen. Und an dieser Stelle könnte HD Rumble ins Spiel kommen: wenn Zombie, Dämon oder was auch immer in der Nähe schlurft oder stampft, ließen sich Richtung und Entfernung mit den Joy Con in der Hand erfühlen. Der ideale Vertreter hierfür wäre die Siren-Reihe. Dort schleicht man von Versteck zu Versteck ohne Möglichkeit zur Gegenwehr. Jedoch kann man durch die Augen der Gegner blicken um festzustellen, wo sie sich befinden. Hierzu wäre HD Rumble die ideale Unterstützung.

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Renn-Simulationen: den Ausbruch verhindern

Fans von realistischen Rennspielen schwören auf Lenkräder mit Force Feedback. Die eingebauten Motoren geben die Kräfte, die auf das Fahrzeug wirken, direkt an den Spieler weiter. Dieser kann somit viel besser reagieren als mit einem normalen Gamepad und das Ausbrechen des Fahrzeugs verhindern. Der Nachteil dieser Lenkräder ist zum einen der Preis, zum anderen müssen sie an einer stabilen Unterlage wie einem Tisch befestigt sein. Und hier könnte nun HD Rumble einspringen. Die Stärke und die Richtung der wirkenden Kräfte ließen sich über die Joy Con übertragen. Jedoch wollen wir einen Nachteil nicht außer Acht lassen: durch fehlende analoge Trigger sind Beschleunigen und Bremsen leider nicht feinfühlig machbar.

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Ego-Shooter: den Feind lokalisieren

Wer in hitzigen Feuergefechten die Oberhand behalten will, muss vor allem den Überblick haben. Dies ist an einer Konsole nicht so leicht wie am PC, da das umschauen per rechtem Joystick deutlich langsamer ist als mit der Maus. Wenn nun die Gegner von allen Seiten schießen, werden eingesteckte Treffer oft durch Pfeile oder rote Stellen an den Bildschirmrändern dargestellt. Anstatt in hitzigen Gefechten also neben dem eigentlichen Geschehen auch noch diese Symbole im Auge behalten zu müssen, könnte HD Rumble die Richtung, aus der der Treffer erfolgt ist, wiedergeben. Noch besser wäre das Feedback, wenn es den Unterschied zwischen verschiedenen Waffen wie Pistole oder Schrotflinte erkennbar macht und man so die Größe der Bedrohung fühlt.

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Fazit

Das waren die drei Ideen, wie unserer Meinung nach Videospiele durch HD Rumble ein intensiveres Spielerlebnis liefern können. Doch wir sind uns sicher, dass die Videospiel-Entwickler mit weiteren Ideen, an die heute noch keiner uns uns denkt, begeistern werden!