Die letzten zwei Inside Nintendo“-Berichte waren in der Entwicklung befindlichen Monolith-Soft-Spielen gewidmet, nämlich „X“ und dem möglichen „Baten Kaitos 3“. Dabei sind wir noch auf interessante Fakten zu einem weiteren Monolith-Soft-Spiel gestoßen. Es handelt sich um den einzigen Titel des Studios, der kein RPG ist – das 2008 für Wii erschienene „Disaster: Day of Crisis“. Konkret möchten wir der Frage auf den Grund gehen, ob es je ein Nachfolger dieses kommerziell fehlgeschlagenen Spiels geben wird.

Ein großes Desaster
Monolith Soft hat bislang hauptsächlich RPGs entwickelt. Einmal jedoch produzierte das Studio auch einen Action-Titel. Dieser sollte ursprünglich zum Launch der Wii erscheinen, verpasste diesen jedoch um zwei Jahre. „Disaster: Day of Crisis“ erschien in Japan im September 2008. Im Spiel geht es darum, gegen Naturkatastrophen und Bedrohungen durch Terroristen anzukommen. Es erhielt eher verhaltene Kritiken und kam einen Monat später auch in Europa heraus. In Amerika hingegen erschien das Spiel nicht; IGN berichtete, wie der Nintendo-of-America-Präsident Reggie Fils-Aime es kritisierte:
We hung out with Reggie, and basically, he doesn’t think Disaster is a $50 game. Especially in terms of audio, which he said is laughable. He said he’s going to watch it and see how it performs in Europe. If it does well, you’ll probably get it in America, and if it’s a bomb, you probably won’t.
Der Nintendo-Produzent von „Disaster“, Hitoshi Yamagami, gab im Interview mit Cubed3 zu, dass das Spiel kommerziell weit hinter den Erwartungen lag. Tatsächlich plane Monolith Soft bereits einen Nachfolger, den man jedoch nur produziere, wenn es entsprechend gute Verkaufszahlen gebe:
Unfortunately, the game's sales figure shows it is performing lower than expected. […] Yes we have actually already got a concept for a sequel in place. However, it can never be realised unless the original achieves a good sales result and we receive many requests from as many customers as possible asking for a sequel. We are definitely looking forward to the requests for that, so please let us know!

Disaster 2 – wie vom Erdboden verschwunden
Für „Disaster: Day of Crisis“ zeichnete hauptsächlich Keiichi Ono verantwortlich, der Director, Game Designer und Drehbuchautor war. Im Januar 2012 verließ Ono Monolith Soft und entwickelt seitdem Handyspiele. Das LinkedIn-Profil des seit 2000 bei dem Studio beschäftigten Ono enthüllte, dass er direkt nach der Fertigstellung von „Disaster“ an einem weiteren unangekündigten Action-Titel für die Wii gearbeitet hat und für Game Design, Überwachung und Handlung verantwortlich gewesen war.
Unannounced Title (Action/Wii)
[Main Planner] Responsible for planning supervision, main game design, and creation of the story plot.

Daraus lässt sich ableiten, dass ein „Disaster 2“ vermutlich in der Entwicklung war, aber die Produktion eingestellt worden ist. Der Produktionsaufwand von „Disaster“ war größer als der für die „Baten Kaitos“-Spiele, kommerziell aber war es weitaus schwächer. Wahrscheinlich wurde aus diesem Grund der Nachfolger eingestellt und Ono der Unterstützung für „Skyward Sword“ zugeordnet. Da jedenfalls mit Ono die treibende Kraft hinter „Disaster“ nicht mehr bei Monolith Soft ist, stehen die Chancen zu einem Nachfolger gleich null.

Das Fazit
„Disaster 2“ befand sich wahrscheinlich in der Entwicklung. In diesem Falle wäre die Entwicklung aber vermutlich aus kommerziellen Gründen in den frühen Phasen abgebrochen worden. Da der Projektleiter Monolith Soft inzwischen verlassen hat, ist es äußerst unwahrscheinlich, dass das Studio dieses Franchise je wieder anrührt.