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Nintendo 64 Virtual Console-Spiele werden schon länger von Fans gefordert und sind trotzdem noch immer nicht für Wii U und 3DS erschienen. Doch warum eigentlich nicht? Immerhin wäre es technisch möglich und für Nintendo doch eine zusätzliche Einnahmequelle?! – Die Antwort darauf lässt sich meiner Meinung nach auf zwei große Aspekte zurückführen: Wirtschaftlichkeit und das Nintendo 64-Spieleangebot.

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Wirtschaftlichkeit


Nintendo hat in den vergangenen Monaten und Jahren bewiesen, dass Neuauflagen von Nintendo 64-Spielen weggehen wie warme Semmel. Super Mario 64“ hat auf dem DS den Anfang gemacht. „StarFox 64“ und die beiden „The Legend of Zelda“-Episoden vom Nintendo 64 wurden, wohl dosiert, auf dem 3DS nachgereicht. - Der Erfolg gibt Nintendo Recht. Wer sich das Nintendo 64-Spieleangebot anguckt, wird direkt auf „Donkey Kong 64“, „Kirby 64: The Crystal Shards“, „Paper Mario“ und „Yoshi’s Story“ stoßen, für die 3DS-Neuauflagen wirtschaftlich durchaus überlegenswert sind. Außerdem schwirren auch immer noch Gerüchte um die „Diddy Kong’s Racing“-Neuauflage durch das Internet. Warum also als Virtual Console-Spiele verramschen, wenn man sie wirtschaftlich besser noch einmal vermarkten und damit auch gleich die Releaseliste des 3DS füllen kann?


Nintendo 64-Spielangebot


Insolvenzen, Firmenverkäufe, abgelaufene Lizenzen, Markenrechtstreitigkeiten, ... – Die Probleme mit dem Nintendo 64-Spielangebot sind riesig. Hinzu kommt, dass viele der heute noch interessanten Spiele eben nicht von Nintendo selbst kommen.




Nachfolgend nur eine kleine Auswahl, beschränkt auf vier, ehemals große Namen:




Acclaim: „Extreme-G 1 & 2”, „Forsaken 64”, „Iggy's Reckin' Balls”, „Shadow Man”, „Turok 1 -3” und „Turok: RW”



Konami: „Castlevania 64”, „Castlevania: Legacy of Darkness”, „Hybrid Heaven”, „International Superstar Soccer”-Reihe und „Mystical Ninja Starring Goemon 1 & 2”



Midway: „Hydro Thunder”, „Ready 2 Rumble Boxing 1 & 2“„San Francisco Rush“-Reihe, „Cruis'n “-Reihe und die „Wayne Gretzky's 3D Hockey”-Reihe



Rare: „Banjo 1 & 2”, „Blast Corps“, „Conker’s Bad Fur Day”, “Jet Force Gemini”, „Goldeneye 007“, “Killer Instinct Gold” und „Perfect Dark”

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Wer diese Spiele aus dem Spieleangebot abzieht und die möglichen 3DS-Neuauflagen auch streicht, dem bleibt von Nintendo selbst nicht allzu viel. Spiele, wie „Wave Race 64“ oder „F-Zero X“, haben bereits Nachfolger, zu denen man im Rahmen von GameCube Virtual Console-Spielen eher greifen würde. Die „Mario Sports“-Reihe und Einzelspiele, wie „Sin and Punishment“ oder „Excite Bike 64“, rechtfertigen zudem alleine keine Virtual Console-Kategorie des Nintendo 64. Hinzu müsste beispielsweise bei den „Star Wars“-Spielen und „Mickey's Speedway USA” die Lizenzfrage geklärt werden.

Fazit


Auch wenn die Wünsche nach der Nintendo 64 Virtual Console nicht aufhören werden, sieht die nahe Zukunft doch eher düster aus. Derartige Entscheidungen werden heute noch mehr als früher aus Grundsätzen der Wirtschaftlichkeit getroffen. Vielleicht sieht im nächsten Jahr schon alles anders aus, sollten „Donkey Kong 64“ und ein bis zwei weitere Spiele als 3DS-Neuaflage erschienen sein, wetten würde ich allerdings nicht darauf. Vielleicht überrascht uns Nintendo auch bereits auf der E³ mit einer entsprechenden Ankündigung. Das halte ich aber für genauso wahrscheinlich wie die E³-Ankündigungen zu „1080° 3“ oder „Geist 2“.