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Nachgefragt bei bei den Entwicklern von Nano Assault

von

Johannes K.

Vor kurzem hatten wir bereits zum zweiten Mal die Möglichkeit Manfred Linzner vom deutschen Entwickler Shin'en Multimedia zu interviewen und ihm bezüglich des kommenden 3DS-Projekts Nano Aussault einige Fragen zu stellen. Darüber hinaus plaudert Manfred ein wenig über das 3DS-Launch-Lineup, die Zukunft von Jett Rocket und Project Café.
Hallo und danke, dass du dir abermals Zeit für Nintendo-Online.de nimmst, um uns ein paar Fragen zu beantworten. Kannst du dich unseren Lesern, die dich noch nicht kennen, bitte kurz vorstellen?

Ich bin einer der Gründer und Geschäftsführer von Shin'en und beschäftige mich größtenteils mit der Programmierung unserer Spiele. Ich habe bei Shin'en seit 1999 an circa 20 Spielen für Nintendo-Konsolen und -Handhelds gearbeitet.

Als wir dich vor etwa einem Jahr nach deinem Eindruck zum Nintendo 3DS fragten, antwortetest du: Wir sind von der Idee absolut begeistert und werden uns bestimmt näher damit befassen.“. Damals war der neue Handheld nur auf dem Papier einer kurzen Pressemitteilung seitens Nintendo bekannt, wie siehst du die Dinge heute, nachdem das Gerät schon eine ganze Weile auf dem Markt ist?

Der 3DS hat so ziemlich alle Erwartungen erfüllt, die wir als Entwickler hatten. Er hat viel Power und auch Nintendo-typisch wieder einige Features, die ihn von der Konkurrenz abheben. Wir freuen uns schon, wenn mit „Nano Assault“ unsere erste 3DS-Schöpfung in die Hände der Spieler kommt.

Einige Leute haben sich ein wenig über das „maue“ Launch-Lineup des 3DS beklagt, was denkst du darüber und welche 3D-Titel sind bereits in deinem Besitz?

Ich habe alle guten Titel angespielt aber mein erster richtiger Kauf wird erst „Ocarina of Time“ sein (oder vielleicht auch etwas aus dem eShop). Wenn ich an den D- Launch denke war es sehr ähnlich. Ich denke in ein paar Monaten wird das aber absolut kein Thema mehr sein.

Im April habt ihr mit „Nano Assault“ euer erstes 3DS-Projekt enthüllt, kurz und knapp, worum geht es im kommenden Shoot'em Up, knüpft die Story an „Nanostray 2“ an?

„Nano Assault“ ist ein Action Game, das sich im mikroskopischen Bereich abspielt. Das Setting ist absolut faszinierend und erlaubt ganz neue Szenarien. Spielerisch gibt es sehr viel Abwechslung. Ich möchte noch nicht zu viel verraten, aber „Nano Assault“ hat auf jeden Fall etwas mit dem „Nanostray“-Universum zu tun. Spieler von „Nanostray 2“ werden auf jeden Fall einige „Aha!“-Momente haben. Spielerisch ist „Nano Assault“ allerdings ein komplett eigenes und auch anderes Erlebnis.

Der grafische Sprung zwischen Nintendo DS und 3DS ist ziemlich groß, inwieweit schöpft ihr also bei „Nano Assault“ aus dem Grafikpower-Topf?

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Das ist sehr schwer einzuschätzen. Bei jedem unserer Titel haben wir neue Tricks und Techniken gefunden, die uns erlaubt haben noch mehr aus der Hardware herauszuholen. Bei „Nano Assault“ können wir jetzt schon auf viele technische Elemente zurückgreifen, die wir erst kürzlich für unsere WiiWare-Titel „FAST: Racing League“ oder „Jett Rocket“ entwickelt. haben. Wir arbeiten aber auch an neuen Features, die in „Nano Assault“ das erste Mal eingesetzt werden. Ich denke im Vergleich zu anderen 3DS-Spielen sieht „Nano Assault“ schon jetzt gigantisch gut aus. Und auch sonst ist der Stil absolut einzigartig.

Wann kamen euch die ersten Ideen für einen weiteren „Nano“-Titel und wie gestaltet sich der Entwicklungsprozess auf dem Nintendo 3DS im Allgemeinen?

Der Anfang kam mit einem Prototyp, den ich im Herbst des letzten Jahres angefangen habe. Nach ein paar Tests war klar, dass man aus dieser Idee ein tolles „Shmup“ machen konnte. Nachdem wir uns mit unseren Publisher geeinigt hatten ging es dann auch schon los. Im Generellen muss man am 3DS darauf achten eine flüssige Framerate zu generieren. Der 3D-Effekt ist mit 60fps einfach fantastisch, mit 30fps noch gut aber weniger sollte es dann nicht sein. Generell gestaltet sich die Entwicklung eigentlich nicht viel anderes als wir bereits am DS oder Wii gearbeitet haben. Das liegt hauptsächlich daran, dass wir bereits seit frühen DS-Tagen eine eigene Engine nutzen, die wir stetig weiterentwickeln. Egal ob „Nanostray 2“, „FAST: Racing League“, „Jett Rocket“ oder auch „Nano Assault“. Alles läuft auf der gleichen Codebasis, was zeigt wie vielseitig die Engine ist. Trotzdem reizen wir mit jedem Spiel die Hardware bis zum äußersten aus, da die Performance-relevanten Teile für jede Hardware neu implementiert und optimiert werden.

Der neue Handheld aus dem Land der aufgehenden Sonne unterstützt Bewegungsteuerung, ist diese Art der Eingabe ein Thema für „Nano Assault“ oder setzt ihr auf eine „klassische“ Steuerung und mitunter auf das Schiebepad?

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Wir unterstützen auch Motion Controls in „Nano Assault“. Der Spieler kann allerdings selbst entscheiden wir er „Nano Assault“ gerne spielen möchte. Und das ist auch jederzeit während des Spielens änderbar.

Neben dem Adventure-, Arcade-, Challenge und Simulatormodus, wusste vor allem der Zweispielermodus in „Nanostray 2“ zu überzeugen, welche der genannten Modi werden wieder mit an Bord sein und was dürfen die Spieler an neuen, eventuell sogar Online-Modi, erwarten?

Da ist noch nicht final entschieden. Aber auf jeden Fall wird es viel zum Freischalten geben und man wird sich mit anderen Spielern messen könnnen.

Mit StreetPass und SpotPass bietet der Nintendo 3DS zwei tolle Möglichkeiten, Inhalte mit andern Usern auszutauschen oder zum Beispiel neue Waffen oder Level zur Verfügung zu stellen. Habt ihr über etwaige Angebote nachgedacht oder werden sie sogar fester Bestandteil von „Nano Assault“ sein?

Auch hier können wir leider noch nichts Definitives sagen. Momentan sind wir noch mitten in der Entwicklung und testen einige Ideen.

Wann kann man mit dem Release des Spiels rechnen?

Unser Publisher plant „Nano Assault“ noch dieses Jahr zu veröffentlichen.

Vor kurzem kündigte Nintendo eine neue Heimkonsole an, die derzeit wohl auf den Namen „Project Café“ hört, was erhoffst du dir vom neuen Gerät? Oder hast du sogar schon weitreichendere Infos, die dich als Entwickler ins Träumen bringen?

Ich denke wir sollten Nintendo noch ein paar Tage Zeit geben, um dann selbst die Details zu verkünden. Ich bin aber sicher, dass der offizielle Wii-Nachfolger für viel Aufsehen sorgen wird.

Welches Spiel aus der Vergangenheit hat deiner Meinung nach eine Fortsetzung oder Neuauflage auf dem 3DS verdient?

Ich persönlich würde sehr gerne „Jett Rocket“ zu neuen Abenteuern auf den 3DS schicken. Sonst würde ich mir ein neues „Metroid“ wünschen. Gerne eine Mischung à la „Metroid Prime“ und „Metroid Fusion“.

Pünktlich zur E3 soll endlich der eShop starten. Wäre diese Plattform nicht ein geeigneter Ort für die Rückkehr von „Jett Rocket“?

Ja, das sehen wir auch so. Wenn wir entsprechendes Feedback von unseren Fans bekommen sind wir auf jeden Fall dafür bereit. Die Planung des Spiels läuft eigentlich schon seit wir „Jett Rocket“ für WiiWare beendet haben.

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Gibt es noch etwas, was du unseren Usern mitteilen willst?

Ihr wollt endlich mal wieder mit High Speed durch futuristische Welten düsen? Und dazu noch frisches Gameplay? Dann seht euch unbedingt diesen Freitag „FAST: Racing League“ auf WiiWare an.

Wir danken dir recht herzlich für das Interview!


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English version of the interview.


Nintendo-Online.de – Asked about...

Interviewee: Manfred Linzner, Managing Director of Shin'en Multimedia GmbH

Hello and thank you for once again taking the time to answer some of our questions for Nintendo-Online.de. Could you please introduce yourself to our readers?

I am one of the founders and managing directors of Shin'en and I mostly handle the programming of our games. Since 1999 I have worked on approximately 20 titles for Nintendo consoles and handhelds here at Shin'en.

When we asked you about your impressions of the Nintendo 3DS a year ago, you answered: „We are absolutely impressed by the idea and are definitely going to take a closer look at it.“ Back then, the new handheld device was only heard of in a sheet of paper of Nintendo's press release. How do you see things today, as the device has been released for quite a while?

The 3DS pretty much fulfilled all of the expectations we had as a developer. It has got a lot of power and like other Nintendo devices some features setting it apart from the competitors. We are already looking forward to seeing players getting their hands on our first 3DS creation „Nano Assault“.

Several people complained about the 3DS' weak launch line-up. What are your thoughts about that and which 3DS titles do you already own yourself?

I have tested all of the good titles, but my first real buy will be „Ocarina of Time“ (or something from the eShop). When I think back to the launch of the DS, it was very similar. I believe, in a few months this won’t be a subject anymore.

You revealed your first 3DS project „Nano Assault“ in April, in short terms: What is the upcoming shoot'em up all about, is the story a sequel to „Nanostry 2“?

„Nano Assault“ is an action game, which takes place in a microscopic area. The setting is absolutely fascinating and it gives us the opportunity to create completely new scenarios. In terms of gameplay there is a lot of variety. I do not want to spoil it too much, but „Nano Assault“ is definitely incorporated into the „Nanostray“ universe in some way. Players of „Nanostray 2“ will certainly have some „Aha!“ experiences. However, the gameplay of „Nano Assault“ is a completely independent and also different experience.

The technical gap between the Nintendo DS and the 3DS is quite big. How far do you draw from the graphical resources?

This is really hard to judge. With every title in the past we found new tricks and techniques that allowed us to really get the maximum out of the hardware. With „Nano Assault“ we can already use many technical elements, which we have just developed for our WiiWare titles „FAST: Racing League“ and „Jett Rocket“. We are also working on new features, that will be used in „Nano Assault“ for the first time. Compared to other 3DS titles, I think „Nano Assault“ is already looking very good. The style is absolutely unique, as well.

When did you guys first come up with ideas for another „Nano“ title and how does the developing process on the 3DS look like in general?

First, there was a prototype I myself created in last year's autumn. A few tests made clear that you could create a great shoot'em up out of this idea. After we came to an agreement with our publisher, the whole process started. In general, on the 3DS you have to pay attention to generating a steady frame rate. The 3D effect is fantastic with 60 fps, still good with 30 fps, but it should not be any less.

Generally the developing process is not really that much different from the Wii or DS. This is mainly because we use our own engine, used since the early days of the DS, which we are constantly improving. Whether„Nanostray 2“, „FAST: Racing League“, „Jett Rocket“ or „Nano Assault“. Everything is running on the same base of code, which shows how versatile this engine can be. Nevertheless we try to scoop out the hardware to the maximum with every new title, as the performance relevant parts are newly integrated and optimized for every hardware.

The new handheld device from Japan is also supporting motion controls, is this kind of input interface a subject of matter for „Nano Assault“ or are you counting on a „classic“ control scheme and occasionally using the slide pad?

We also support motion controls in „Nano Assault“. However, the player can decide on his own how to play. This can be changed at any time during the game.

Aside from the adventure, arcade, challenge and simulation mode, „Nanostray 2“ had a satisfying two player mode. Which of the listed modes are returning and what can players expect in terms of new, maybe even online supported, modes?

This has not yet been decided finally. Although there will be a lot of unlockable content and you will also be able to compete with other players.

With StreetPass and SpotPass the Nintendo 3DS is offering two great ways of exchanging content with other users or e.g. getting new weapons or levels. Did you think about possible offers or will they even be an inherent part of „Nano Assault“?

Unfortunately we can not say anything definite about this, either. Currently we are still in the middle of development and try out some ideas.

When can we expect a release of the game?

Our publisher plans to release „Nano Assault“ within this year.

A short while ago, Nintendo announced a new home console rumoured to be called „Project Café. What do you expect from the new device? Or do you even have some further information, that inspire your developing dreams?

I think, we should give Nintendo some more time to reveal the details themselves. But I am sure the Wii successor will attract a lot of attention.

In your opinion, which former game deserves a sequel or remake on the 3DS?

I myself would really like to send „Jett Rocket“ on a new adventure on the 3DS. Apart from that I would like to see a new „Metroid“. Maybe a mix of „Metroid Prime and „Metroid Fusion“, that would be nice.

On time for the E3 the eShop is finally going to start. Don't you think, this could be an appropriate platform for the return of „Jett Rocket“?

Yes, we do think so, too. If there is enough feedback from our fans, we will definitely be ready for it. The planning is actually running since we have finished „Jett Rocket“ for WiiWare.

Is there anything else, you would like to tell our users?

Are you excited to once again race through futuristic worlds at high speed ? And you want fresh gameplay on top of that? Then you absolutely have to look at „FAST: Racing League“ on WiiWare this Friday.

Thank you very much for the interview!