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Der Director der Super Smash Bros.“-Reihe Masahiro Sakurai hat bereits zur Ankündigung bestätigt, dass die Wii U- und Nintendo 3DS-Version in der Charakterauswahl identisch sein werden. Tatsächlich bieten beide Spiele auch die selben Kämpfer, wobei in der Heimkonsolen-Variante einige Charaktere von Anfang an zur Verfügung stehen, die man auf dem Nintendo 3DS freischalten muss.

Trotzdem unterscheiden sich die Titel durch verschiedene Modi. Auf dem Handheld ist hierbei das Smash-Abenteuer kennzeichnend, in dem jeder Teilnehmer in fünf Minuten in einem Labyrinth Fertigkeiten erkämpfen muss, bevor er in den entscheidenden Kampf gegen die Mitstreiter zieht. Auf der Wii U ist dieser Modus nicht verfügbar, allerdings erwartet die Fans ein originelles Brettspiel, das das Smash-Abenteuer nicht vermissen lässt: Die Smash-Tour!

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Die „Super Smash Bros.“-Party

In Smash-Tour findet das Geschehen auf einem von drei Spielbrettern statt, die in ihrer Größe variieren. Zudem kann man vor jedem Spiel entscheiden, wie viele Runden gespielt werden sollen. Das Prinzip ähnelt zunächst dem des Smash-Abenteuers: Das Hauptziel ist es, die Werte des eigenen Miis, das man vor Beginn ausgewählt hat, zu maximieren, um im finalen Kampf einen Vorteil gegenüber den Kontrahenten zu erzielen.

Am Anfang der Tour bekommt jeder Teilnehmer zwei Start-Charaktere. Auf den Feldern des Brettes sind dann Werte, Trophäen und Charaktere verteilt, zu denen man gelangen kann, indem man zu Beginn jeder Runde die entsprechende Zahl würfelt.

Stößt man allerdings unterwegs auf einen anderen Spieler, nehmen alle Mitstreiter an einer Herausforderung teil. Meistens muss man an einer Runde Spezial-Smash teilnehmen, in der beispielsweise ständig Bomben vom Himmel fallen. Gelegentlich werden die Kämpfer auch zum Scheiben-Bomber oder Home-Run-Wettkampf gerufen. Die Verlierer müssen sich in der Regel von einem Charakter verabschieden, während sich der Sieger über einen zusätzlichen Helden freuen darf.

Tingle kommt Herr Fee zur Hilfe!

Vor jeder solchen Herausforderung lässt sich jedoch eine Trophäe aktivieren, mit der man beispielsweise einem Spieler vor einer Smash-Runde 100 % Schaden hinzufügen oder jemanden schrumpfen lassen kann. Genauso kommen die Trophäen vor jedem Würfeln zum Einsatz, zum Beispiel um mit Tingle die Positionen von jedem Mitstreiter durchzumischen oder für andere Spieler eine Falle vorzubereiten. Die nächste Runde ist meist nicht vorhersehbar und gestaltet sich sehr spontan.

Damit beweist sich Smash-Tour im Vergleich zum Smash-Abenteuer bereits vor dem letzten Kampf als ein sehr lustiger und ereignisreicher Modus. Nach Ablauf der Runden wird man jedenfalls zuletzt auf verschiedene Attribute beurteilt und bekommt eventuell einen zusätzlichen Charakter.

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Das Finale

Der finale Kampf ist nichtsdestotrotz auch in Smash-Tour der entscheidende. In diesem wird mit den eingesammelten Charakteren gekämpft, sodass Teilnehmer, die mehr Charaktere ihr Eigen nennen können, mehr Versuche haben. Letzten Endes gehen aber auch die Werteveränderungen mit in den Kampf ein.

Einen Ausgleich bildet zudem die Tatsache, dass bis zum letzten Kämpfer gespielt wird. Gewonnen hat jedoch diejenige Person, die die meisten K.O.s austeilen konnte und am wenigsten aus dem Bildschirm geflogen ist. Der Zufall und das Glück spielen in diesem Modus eine große Rolle, machen aber auch einen großen Teil des Reizes an diesem Modus aus. Insgesamt ergänzt die Smash-Tour das Spiel bestens und trägt dazu bei, dass „Super Smash Bros. for Wii U“ zu einem richtigen Multiplayer-Kracher unter Freunden wird.