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Die Switch 2 wird zur Zeitmaschine: Nintendo bringt nach und nach GameCube-Spiele zurück – ganz ohne Disc, aber mit viel Gefühl. Wir haben uns durch Erinnerungen und Controllerabdrücke gewühlt und präsentieren euch die Titel, die unbedingt eine zweite Runde drehen sollten. Nostalgie trifft Relevanz – und ein bisschen Wahnsinn ist auch dabei.

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Skies of Arcadia Legends

Manchmal erinnert man sich an Spiele wie an alte Freunde. Skies of Arcadia Legends“ war mehr als nur ein Rollenspiel – es war ein Gefühl von Weite, von Aufbruch, von Hoffnung. Jeder neu entdeckte Kontinent war ein Versprechen. Die Möglichkeit, dieses Erlebnis heute wieder in die Hand zu nehmen – genau so, wie es war – wäre mehr als Nostalgie. Es wäre eine Rückkehr zu einem Abenteuer, das nie gealtert ist.

Mario Kart: Double Dash!!

„Mario Kart World“ mag die große neue Bühne sein – aber wer tanzt bitte rücklings auf dem Kart und feuert gleichzeitig Bananen? Genau. Nur „Double Dash!!“. Zwei Fahrer, doppelte Freude, Chaos im Quadrat. Das Spiel ist der Mario-Kart-Moshpit, den die neue Generation braucht. Mehr Double Dash, weniger Einheitsbrei – auch (oder gerade) auf der Switch 2.

Fire Emblem: Path of Radiance

„Permadeath“ war keine Design-Option, sondern bittere Realität. Und Ike? Der war nicht nur Smash-Brawler, sondern auch der Mann mit dem schwersten Schwert der Spielegeschichte. „Path of Radiance“ war das Fire Emblem, bei dem der GameCube heiß lief und Entscheidungen wirklich schwer wogen. Wer es nie gespielt hat, weiß nicht, wie sich Taktik mit echter Konsequenz anfühlt. Und wer es kennt, will genau das zurück. Switch 2, tu das Richtige.

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Super Monkey Ball

„Super Monkey Ball“ war pures Spiel. Kein Drumherum, keine Story, keine Tutorials – nur ein Affe in einer Kugel und die Schwerkraft. Für viele war es das erste GameCube-Spiel, vielleicht auch das erste, das wirklich herausforderte. Diese Balance aus Kontrolle und Kontrollverlust hat bis heute ihren Reiz. Eine Rückkehr auf Switch 2 würde ein Stück Spielkultur wieder sichtbar machen.

Kirby Air Ride

Ein Knopf, viele Sterne – und noch mehr Chaos. „Kirby Air Ride“ hat gezeigt, dass man auch mit Minimalsteuerung maximalen Spaß haben kann. Jetzt kommt nach über 20 Jahren ein Nachfolger – höchste Zeit, das Original zurück ins Rampenlicht zu holen. Damit alle sehen, warum wir schon früher mit Warpstern durch Städte geflogen sind, während andere noch an Drift-Mechaniken feilten.

Viewtiful Joe

Punch, Zoom, Slow – fertig ist das Superheldenrezept à la Capcom. „Viewtiful Joe“ war keine bloße Hommage ans Kino, sondern eine Explosion auf der Leinwand des GameCube. Wer glaubt, nur Triple-A könne bombastisch sein, hat diesen Side-Scroller nie im Turbo-Modus erlebt. Die Switch 2 braucht nicht noch einen Helden – sie braucht den mit VFX-Power. Henshin-a-go-go, baby!

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Super Smash Bros. Melee

„Melee“ ist nicht einfach ein Smash – es ist das Smash. Schneller als „Ultimate“, technischer als „Brawl“, ikonischer als alles andere. Wer 2001 dachte, Pikachu sei einfach nur niedlich, hat nie gesehen, wie Fox ihn in vier Frames von der Stage boxt. Seit über zwei Jahrzehnten battelt sich die Community mit Röhrenfernsehern und verlöteten GameCubes – höchste Zeit, „Melee“ zurückzubringen. Und zwar genau so, wie es war.

Mario Power Tennis

Wenn der Ball Feuer fängt, der Schläger zum Hammer mutiert und ein Tennismatch plötzlich auf einem Piranha-Platz eskaliert – dann ist „Mario Power Tennis“ zurück. Dieses Spiel war Sport mit Augenzwinkern, Taktik mit Chaosfaktor. Und auch wenn die Reihe seither nie ganz zu alter Form zurückgefunden hat: Die Switch 2 sollte den Klassiker von damals wieder aus dem Schrank holen. Denn gutes Timing war selten so bunt.

Donkey Kong Jungle Beat

Links klatschen, rechts klatschen, Affe springt. Klingt wie ein Rhythmusspiel? Ist aber ein knallharter Plattformer mit Stil. „Donkey Kong Jungle Beat“ hat bewiesen, dass man mit Trommeln nicht nur Musik machen, sondern auch Bananen sammeln und Bossgegner verprügeln kann. Wenn GameCube-Spiele auf die Switch 2 zurückkehren, dann bitte auch das wildeste. Klatschfreigabe erteilt.

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Halbzeit auf der Reise durch den Würfel-Kanon. Der zweite Teil zeigt: Es wird noch kurioser, kultiger – und klarer, warum die Switch 2 eine echte Zeitmaschine sein könnte.